Baseballregeln
Baseball gehört zur Gattung der Malspiele und wird zwischen
zwei Mannschaften mit jeweils neun Spielern ausgetragen. Die Teams
spielen abwechselnd in der Offense
(mit Schlägern angreifendes Team) und Defense
(mit Handschuhen verteidigendes Team). Ziel der Offense ist das
Erspielen möglichst vieler Runs
(Punkte) durch das Umrunden der vier Bases
(Male). Das Ziel der Defense ist es, dies zu verhindern und selbst
das Schlagrecht zu erlangen, da nur die Offense punkten kann.
Ein Baseballspiel ist zeitlich nicht begrenzt und dauert so lange,
bis beide Teams fünf, sieben oder neun Mal (Abhängig
von der Liga) in der Defense und Offense gespielt haben. Diese
fünf, sieben oder neun Spielabschnitte nennt man Innings.
Es gewinnt das Team, da mehr Runs erspielen konnte. Steht es nach
Ablauf der regulären Innings unentschieden, so werden so
viele Extrainnings angehängt, bis eine Entscheidung gefallen
ist. Wie das Spiel im einzelnen abläuft wird im folgenden
erklärt. 
Die neun Spieler der Defensivmannschaft nehmen innerhalb des Baseballfields,
dessen Seitenlinien eine Länge von etwa 90 Metern haben,
die Positionen ein. Die Spieler der Offensivmannschaft kommen
in einer festgelegten Reihenfolge
nach und nach in die gekennzeichnete Battersbox. Sie haben das
Ziel, die vom Pitcher geworfenen
Bälle so zu treffen, dass sie von der Defense nicht unter
Kontrolle gebracht werden können. Das Duell zwischen Pitcher,
der aus einer Distanz von 18,36 Metern Bälle mit bis zu 160
km/h wirft, und Schläger ist der Kern des Baseballspiels.
Der Pitcher eröffnet jeden Spielzug durch das Werfen des
Baseballs zum Catcher (Fänger).
In der Flugbahn des Balles steht der Schläger in der Battersbox
in og. Entfernung zum Pitcher. Ziel des Pitchers ist stets ein
nicht mit Erfolg vom Schläger zu verwertender Pitch innerhalb
der sogenannten Strikezone.
Die Strikezone ist ein imaginäres Rechteck, das die Breite
der Homeplate (Mal vor dem
Schläger zwischen Pitcher und Catcher) hat und in der Höhe
von der Körperlänge des Schläger abhängt (etwa
Knie- bis Brusthöhe). Jeder Ball, der durch die Strikezone
fliegt, ohne vom Schläger getroffen zu werden, ist ein Strike.
Jeder Pitch, der die Strikezone verfehlt, ist ein Ball.
Bei vier Balls darf der Schläger, ohne dafür schlagen
zu müssen, auf die erste Base vorrücken ( Walk).
Bei drei Strikes ist ein Schläger " Out".
Dieses Strikeout ist eine
der Möglichkeiten zum "Ausmachen" gegnerischer Schläger.
Bei drei Outs wechseln, wie oben beschrieben, Offense und Defense.
Der Schläger versucht die verwertbaren Pitches so zu treffen,
dass sie von der Defense nicht unter Kontrolle gebracht werden
können. Trifft der Schläger den Ball, so läuft
er in Richtung der ersten Base los, mit dem Ziel, diese zu erreichen,
bevor die Defense den Ball unter Kontrolle bekommen und ggf. zur
ersten Base geworfen hat. In den meisten Fällen gelingt es
der Defense, den Ball unter Kontrolle zu bekommen und im Falle
eines auf den Boden geschlagenen Balles ( Groundball)
diesen Ball aufzunehmen und zu der Base zu werfen, zu der der
Schläger nach dem Treffen des Balles losgelaufen ist. Ist
der Ball vor dem Läufer an dieser Base, so ist er "out".
Ein solches Out nennt man "Groundout". In vielen Fällen kommt
es hierbei zu knappen, spektakulären Aktionen. Gelingt es
der Defense, geschlagene Bälle direkt aus der Luft zu fangen,
so ist der Schläger direkt "out". Besonders häufig gelingt
das Fangen solcher Bälle, wenn sie relativ knapp über
dem Boden über die Köpfe der Infielder geschlagen worden
sind (Linedrive), oder wenn Bälle nach langer, hoher Flugbahn
( Flyball) wieder landen und
hiervor abgefangen werden. Outs, die durch direkt aus der Luft
gefangene Bälle herbeigeführt wurden, nennt man Flyouts.
Zusammenfassend gibt es also drei reguläre Methoden zum Ausmachen:
das Strikeout, das Groundout und das Flyout. Eine vierte Möglichkeit
ist das " Tag", das Berühren
mit dem Ball, was immer möglich ist, wenn ein Offensivspieler
keinen Kontakt zu einer Base hat. Wurden drei Spieler durch die
Defense ausgemacht, darf die Defense in der Offense versuchen
zu punkten. Grundvoraussetzung zum Punkten ist, dass der Schläger
auf Base kommt, d.h. eine Base erreicht, ohne ausgemacht zu werden.
Sicher von Base zu Base laufen kann der zum Runner gewordene Batter
immer, wenn der Ball aus der Kontrolle der Defense gebracht wurde.
Dies ist meistens der Fall bei einem Schlag der nachfolgenden
Schläger. Auf deren Schlag hin kann der Runner das Weiterlaufen
versuchen, bzw. ist sogar durch nachrückende Läufer
zum Weiterlaufen gezwungen ( force
play), da niemals zwei oder mehrere Runner auf einer Base
stehen dürfen. Grundsätzlich kann ein Runner immer,
d.h. auch ohne einen Schlag der nachfolgenden Schläger, versuchen,
sich von Base zu Base zu bewegen ( steal,
doch ist dies sehr riskant, da die Defense den Runner durch Berühren
mit dem Ball "out" machen kann, wenn er keinen Kontakt zur Base
hat. Bei diesem Kampf um die Bases kann es äußerst
aktionsreich zugehen.