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Baseballregeln

Baseball gehört zur Gattung der Malspiele und wird zwischen zwei Mannschaften mit jeweils neun Spielern ausgetragen. Die Teams spielen abwechselnd in der Offense (mit Schlägern angreifendes Team) und Defense (mit Handschuhen verteidigendes Team). Ziel der Offense ist das Erspielen möglichst vieler Runs (Punkte) durch das Umrunden der vier Bases (Male). Das Ziel der Defense ist es, dies zu verhindern und selbst das Schlagrecht zu erlangen, da nur die Offense punkten kann. Ein Baseballspiel ist zeitlich nicht begrenzt und dauert so lange, bis beide Teams fünf, sieben oder neun Mal (Abhängig von der Liga) in der Defense und Offense gespielt haben. Diese fünf, sieben oder neun Spielabschnitte nennt man Innings. Es gewinnt das Team, da mehr Runs erspielen konnte. Steht es nach Ablauf der regulären Innings unentschieden, so werden so viele Extrainnings angehängt, bis eine Entscheidung gefallen ist. Wie das Spiel im einzelnen abläuft wird im folgenden erklärt.  
Die neun Spieler der Defensivmannschaft nehmen innerhalb des Baseballfields, dessen Seitenlinien eine Länge von etwa 90 Metern haben, die Positionen ein. Die Spieler der Offensivmannschaft kommen in einer festgelegten Reihenfolge nach und nach in die gekennzeichnete Battersbox. Sie haben das Ziel, die vom Pitcher geworfenen Bälle so zu treffen, dass sie von der Defense nicht unter Kontrolle gebracht werden können. Das Duell zwischen Pitcher, der aus einer Distanz von 18,36 Metern Bälle mit bis zu 160 km/h wirft, und Schläger ist der Kern des Baseballspiels. Der Pitcher eröffnet jeden Spielzug durch das Werfen des Baseballs zum Catcher (Fänger). In der Flugbahn des Balles steht der Schläger in der Battersbox in og. Entfernung zum Pitcher. Ziel des Pitchers ist stets ein nicht mit Erfolg vom Schläger zu verwertender Pitch innerhalb der sogenannten Strikezone. Die Strikezone ist ein imaginäres Rechteck, das die Breite der Homeplate (Mal vor dem Schläger zwischen Pitcher und Catcher) hat und in der Höhe von der Körperlänge des Schläger abhängt (etwa Knie- bis Brusthöhe). Jeder Ball, der durch die Strikezone fliegt, ohne vom Schläger getroffen zu werden, ist ein Strike. Jeder Pitch, der die Strikezone verfehlt, ist ein Ball. Bei vier Balls darf der Schläger, ohne dafür schlagen zu müssen, auf die erste Base vorrücken ( Walk). Bei drei Strikes ist ein Schläger " Out". Dieses Strikeout ist eine der Möglichkeiten zum "Ausmachen" gegnerischer Schläger. Bei drei Outs wechseln, wie oben beschrieben, Offense und Defense. Der Schläger versucht die verwertbaren Pitches so zu treffen, dass sie von der Defense nicht unter Kontrolle gebracht werden können. Trifft der Schläger den Ball, so läuft er in Richtung der ersten Base los, mit dem Ziel, diese zu erreichen, bevor die Defense den Ball unter Kontrolle bekommen und ggf. zur ersten Base geworfen hat. In den meisten Fällen gelingt es der Defense, den Ball unter Kontrolle zu bekommen und im Falle eines auf den Boden geschlagenen Balles ( Groundball) diesen Ball aufzunehmen und zu der Base zu werfen, zu der der Schläger nach dem Treffen des Balles losgelaufen ist. Ist der Ball vor dem Läufer an dieser Base, so ist er "out". Ein solches Out nennt man "Groundout". In vielen Fällen kommt es hierbei zu knappen, spektakulären Aktionen. Gelingt es der Defense, geschlagene Bälle direkt aus der Luft zu fangen, so ist der Schläger direkt "out". Besonders häufig gelingt das Fangen solcher Bälle, wenn sie relativ knapp über dem Boden über die Köpfe der Infielder geschlagen worden sind (Linedrive), oder wenn Bälle nach langer, hoher Flugbahn ( Flyball) wieder landen und hiervor abgefangen werden. Outs, die durch direkt aus der Luft gefangene Bälle herbeigeführt wurden, nennt man Flyouts. Zusammenfassend gibt es also drei reguläre Methoden zum Ausmachen: das Strikeout, das Groundout und das Flyout. Eine vierte Möglichkeit ist das " Tag", das Berühren mit dem Ball, was immer möglich ist, wenn ein Offensivspieler keinen Kontakt zu einer Base hat. Wurden drei Spieler durch die Defense ausgemacht, darf die Defense in der Offense versuchen zu punkten. Grundvoraussetzung zum Punkten ist, dass der Schläger auf Base kommt, d.h. eine Base erreicht, ohne ausgemacht zu werden. Sicher von Base zu Base laufen kann der zum Runner gewordene Batter immer, wenn der Ball aus der Kontrolle der Defense gebracht wurde. Dies ist meistens der Fall bei einem Schlag der nachfolgenden Schläger. Auf deren Schlag hin kann der Runner das Weiterlaufen versuchen, bzw. ist sogar durch nachrückende Läufer zum Weiterlaufen gezwungen ( force play), da niemals zwei oder mehrere Runner auf einer Base stehen dürfen. Grundsätzlich kann ein Runner immer, d.h. auch ohne einen Schlag der nachfolgenden Schläger, versuchen, sich von Base zu Base zu bewegen ( steal, doch ist dies sehr riskant, da die Defense den Runner durch Berühren mit dem Ball "out" machen kann, wenn er keinen Kontakt zur Base hat. Bei diesem Kampf um die Bases kann es äußerst aktionsreich zugehen.

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